世界冠軍級FPV無人機(jī)飛手和「人工智能AI」比賽,誰贏了?
超越目前人類的極限,未來的無人機(jī)可以有多快?
人工智能AI最終還是勝過了人類?
與格瑞普Grepow合作的主辦方——蘇黎世大學(xué)機(jī)器人與感知課題實驗室(UZH-RPG),一直在研究AI操縱無人機(jī),前期多次邀請飛手進(jìn)行數(shù)據(jù)收集和測試。
這次UZH-RPG實驗室向三位世界冠軍發(fā)起了挑戰(zhàn),Thomas Bitmatta(2018 MultiGP 國際公開賽世界冠軍),Alex Vanover(2019 DRL世界冠軍),Marvin Sch?pper(是瑞士無人機(jī)聯(lián)賽冠軍),同時,這三位飛手也都是TATTU飛手!
【海外速遞】以下內(nèi)容均來源于格瑞普德國現(xiàn)場同事前線報道
飛手提前一周就到比賽場地里不斷的訓(xùn)練熟悉賽道,以及配合實驗室收集眼球運動的數(shù)據(jù)等等幫助推進(jìn)AI的速度。賽道和無人機(jī)是為AI系統(tǒng)特制的,36個攝像頭和傳感器,都是為了讓AI精確的算出最佳路線已獲得最快的完成時間。
在這期間,飛手大概和AI直接對戰(zhàn)過2-3次。飛手Marvin Sch?pper表示“I think on one lap human can be faster. But on 3 or more laps the AI will win. Cause they can do for example a 5.112s lap time 3 times behind each other cause they can just repeat one lap. (AI的數(shù)據(jù)算法特別厲害,單圈5.112s,而且重復(fù)三次,這是人類無法達(dá)到的。)”
同樣在練習(xí)中,飛手們也在不斷調(diào)整策略以及升級裝備以獲得更快的成績。飛手Thomas Bitmatta把電池從Tattu V4 1400mAh 6s換成了V5, 快了0.194s!
比賽前一天即6月10號晚,在經(jīng)歷的白天的練習(xí)后,一場不對外的內(nèi)部測試賽正在悄然進(jìn)行。實驗室為了檢測AI系統(tǒng)的光線識別能力,選在了晚上7點-10點比賽。但是由于Alex Vanover很晚到,所以測試賽到晚上9點才開始。據(jù)實驗室中的博士后成員描述AI 最快可達(dá)到單圈4.3S。
上午展開了第一輪比賽,飛手與AI Drone一對一競速,在多次嘗試中,挑戰(zhàn)最快單圈時間。
飛手的先后對決順序為Alex Vanover, Thomas Bitmatta, Marvin Sch?pper。經(jīng)過多輪對決,Alex Vanover最快成績?yōu)?.7s,Thomas Bitmatta為6.3s,Marvin Sch?pper達(dá)到了5.6s。而AI Drone三次對決最快成績僅僅用了5.1秒。
但在與Alex對戰(zhàn)的時候,出現(xiàn)了“炸機(jī)”的小插曲。
在第一輪比賽與飛手Alex Vanover的比賽中,Alex想出了一個方法,他的無人機(jī)停留在穿越門的中間,AI Drone的傳感器檢測到有障礙,無法通過,無人機(jī)飛往另一個方向,導(dǎo)致了炸機(jī)。
FPV(First Person View)Drone,簡稱FPV,是市場上操作難度系數(shù)最大的無人機(jī)之一,飛手只能通過FPV眼鏡來使用第一視角并手動操作飛行,不僅飛行速度快、操作穩(wěn)定性低,且飛手只能看到眼前高速移動中的狀態(tài),因此十分考驗飛手的臨場應(yīng)變能力和操作技巧。
在競速賽場上,F(xiàn)PV相撞的可能性是很大的,飛手適當(dāng)調(diào)整機(jī)動過程中的速度和姿態(tài),才能實現(xiàn)繞開障礙物、禁飛區(qū)等功能,導(dǎo)航、制導(dǎo)和控制都由通過人工智能飛控完成,實現(xiàn)有避障功能的無人機(jī)進(jìn)行航線飛行。
因此,在這種有限的視野范圍內(nèi)的高速飛行狀態(tài)下,AI Drone需要在百分之一秒的時間內(nèi)進(jìn)行判斷和調(diào)整,雖然炸機(jī)了,但也成功避免了與Alex的無人機(jī)相撞的情況發(fā)生,側(cè)面反映出了無人機(jī)算法的強大之處。
下午展開了第二輪,主要是圖像識別環(huán)節(jié)。這次AI換了機(jī)子,從布滿36個傳感攝像頭到把1個攝像頭放在頭部,也就相當(dāng)于從36個大腦到1個大腦。這一輪的成績發(fā)生了變化。Alex Vanover和Thomas Bitmatta都是5.6S,Marvin 5.44s。受光線識別的影響,AI變慢了,最佳成績?yōu)?.6S。AI 試著再次飛行,但在主持人剛說完起飛的很順利的下一秒直接失誤撞到了門上,電池劃破了開始著火冒煙,主辦方立刻疏散了人群。實驗室成員Christian第一時間沖上去,撿起電池往外沖。
AI 試著再次飛行,但在主持人剛說完起飛的很順利的下一秒直接失誤撞到了門上,電池劃破了開始著火冒煙,主辦方立刻疏散了人群。實驗室成員Christian第一時間沖上去,撿起電池往外沖。AI機(jī)子被實驗室拿去維修,暫時找不到方案維修。而此前的4臺AI無人機(jī)都或多或少都受到了不同程度的損傷,無法使用。
Alex Vanover正在給場內(nèi)的粉絲的Goggle眼鏡簽名
比賽被迫暫停,教授們內(nèi)部緊急開會討論,為了給觀眾們一個快樂的時光,決定三個飛手之間再次battle。在飛手對決中,Alex Vanover連贏幾場,他激動的跑向觀眾招手歡呼。
場內(nèi)工作人員正在給損壞的AI Drone進(jìn)行維修
助手們再次檢查感應(yīng)系統(tǒng),賽道重新搭建,看起來教授們似乎已經(jīng)想到了解決辦法。由于前面發(fā)生的電池著火事件,Grepow為主辦方送上了重量同為197g的tattu V5 1200mah 6s電池作為之前Tattu V3 1800mAh 4s的替代品,但是考慮到AI重量設(shè)定,主辦方最終沒有用。
AI再一次試飛,還是無法成功起飛。但好在后來,經(jīng)過實驗室成員的不懈努力,AI系統(tǒng)終于被修好了!第四輪比賽開始!Alex Vanover飛行時間為5.288s,Thomas Bitmatta為5.48s,AI成功起飛后的時間為3.53s!!!
可喜可賀的成績!恭喜AI team! 也掌聲送給人類飛行員!在比賽中,AI通過觀察飛手的飛行路線以及眼球反應(yīng)不斷調(diào)整傳感系統(tǒng),而飛手們通過觀察AI的運動算法找出了BUG在對決中堵他。二者都是相互成就的。
很榮幸Grepow在現(xiàn)場見證了這場特殊的比賽!這不僅僅是科技算法的進(jìn)步,也是人類在用科技挑戰(zhàn)自己的極限!今天,無論是誰贏了,都是值得驕傲的!